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Poderes de licántropos

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Poderes de licántropos

Mensaje por Historiador Inmortal el Dom Jun 22, 2014 8:52 pm






Habilidades Básicas:

- Inmortalidad.
- Fuerza sobrehumana.
- Velocidad.
- Reflejos.
- Agilidad aguda.
- Mejor coordinación.
- Resistencia.
- Regeneración.
- Sentidos aumentados.
- Transformación a voluntad.
- Trepar paredes a gran velocidad (en forma lobuna).
- Sentido muy agudo del olfato (en forma lobuna).

Poderes Innatos:

- Memoria fotográfica: Capacidad de recordar cosas oídas y vistas con un nivel de detalle perfecto. Las personas con esta habilidad no olvidan nunca escritos, sonidos, imágenes y los recuerdan mucho tiempo después como si lo hubieran escuchado/visto apenas unos días antes.

- Aullido: Habilidad para aturdir y dejar paralizado, por algunos instantes, a sus enemigos por medio de un aullido ensordecedor. En ese momento, el sonido golpea fuertemente el oído del enemigo y en ocasiones puede llegar a destrozarle los tímpanos o incluso causarle algunas lesiones cerebrales. El aullido también sirve para llamar otros de su misma raza.

- Telepatía y comunicación con los animales: Habilidad para comunicarse con otros licántropos por medio de la mente (cuando están transformados) y con otros animales que no sean parte de su raza. Funciona únicamente a cortas distancias.

- Rastreo: Poder de rastrear la localización de un objeto o criatura. El personaje puede descubrir la situación de cualquier persona a la que conozca, donde quiera que esté el blanco en un radio de veinte kilómetros.

- Mordida de transmisión: Esta mordida es la que promueve la transformación de un humano a un licántropo, solo los Nacidos pueden efectuarla en su forma humana y en cualquier momento (con o sin luna llena) aunque si un Converso logra la simbiosis perfecta también podrá ejecutarla. Durante la mordida el licántropo inyecta el “veneno” o “virus” Lycan a la vez que transfiere una copia de algunos de sus propios recuerdos (al azar) al atacado.

- Llamado de la carne: Esta habilidad deja que el licántropo pueda curar las heridas de otro (la especie que sea) lamiéndole la herida. Cuando el licántropo pasa la lengua por la cortada esta se cura como si nunca hubiera pasado nada. Esto si no son heridas mortales, en ese caso, el poder no sirve.

- Estallido de energía: Una vez que el licántropo ha adoptado su forma Lobo o Bestia, tiene la capacidad de aumentar su fuerza gracias al influjo de la Luna llena.

Poderes a elegir: Sólo puedes elegir 4 poderes al inicio.

- Percepción o Visión del aura: Habilidad para ver las auras de otros seres, cuyos colores indican su humor, identidad y nivel de hostilidad, de este modo saben si están bajo amenaza. Este poder también les permite reconocer a otros licántropos cuando no están transformados e identificar a los vampiros gracias a su aura pálida y su característico olor.

- Fusión de sombras: Capacidad de fusionarse con las sombras proyectadas en una superficie haciéndose invisible al ojo aunque no indetectable por el olfato y en el momento en que un halo de luz se arroje sobre la sombra donde el lican se ha fusionado se perderá la fusión.

- Fortaleza: Capacidad de resistencia extrema al dolor físico. Pudiendo resistir por unos instantes el contacto con la plata.

- Mimetismo: La capacidad de confundirse con el entorno para protegerse o disimular su presencia.

- Bloqueo mental: Es la habilidad para bloquear su mente y nadie (ni siquiera los vampiros que leen mentes) pueden saber lo que piensa.

- Ojo superior: Habilidad para tener visión aún con los ojos cerrados. El licántropo posee naturalmente una visión más aguda, pero no se compara con esta habilidad que se puede igualar a la visión de un halcón.

- Control animal: Poder para controlar a los animales que lo rodean, pudiendo usarlos para atacar a su adversario.

- Mordida venenosa: Este tipo de poder funciona como lo haría el veneno de una serpiente. El licántropo puede morder a su presa e inyectarle un tipo de veneno diferente al de transformación que la dejaría parcial o completamente paralizada.

- Absorción del aura: Esto funciona como arma doble, pues deja que el licántropo "absorba" energía de su presa y esta, a la vez, se debilita.

- Llamado de la raza: Este poder permite al licántropo llamar a uno de su manada, aunque éste se encuentre a larga distancia, por medio de la mente. Entre más viejo el licántropo en cuestión más serán los compañeros a llamar.


Extraído de las notas de Axel Richards.



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